Un fallo catastrófico en los sistemas de seguridad ha liberado a las criaturas más letales de la isla. Estás solo, en mitad de la jungla, y el helicóptero de rescate te espera en la zona de extracción.
Tu objetivo: atravesar 10 áreas y escapar en el 🚁. Encontrar la energía (⚡️) y la radio (🎙️) te ayudará a pasar las compuertas de seguridad sin sufrir daños.
Dinosaurios
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COMPSOGNATHUS (Daño: 0/1💔)
"Muy pequeños, puede que ni los veas."
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TRICERATOPS (Daño: 1💔)
"Fácilmente provocable."
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DILOPHOSAURUS (Daño: 2💔)
"Venenoso y potentially mortal."
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VELOCIRAPTOR (Daño: 3💔)
"Caza en manada, muy inteligente."
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TYRANNOSAURUS REX (Daño: 4💔)
"Extremadamente peligroso y letal."
El Turno
En tu turno, debes resolver la primera carta (la más a la izquierda) del Área de Juego. Tienes 2 opciones:
1. Jugar una Carta de Mano (Acción)
Toca una carta de tu mano y luego la primera carta del Área. La carta de mano se descarta.
- Correr 🏃♂️: Mueve la primera carta del Área a tu mano. (No puedes usarla si es la última carta).
- Escapar 💨: Mueve la primera carta del Área a tu mano. Si NO era la última, robas una carta del mazo y la pones al *principio* de la fila.
- Coger 🤏: Mueve la primera carta del Área a tu mano, pero SOLO si tiene un objeto (🩹, 💥, ⛽) o un objetivo (⚡️ o 🎙️).
No puedes coger un objetivo que ya posees (lo verás iluminado en la barra superior).
- Disparar
: Gasta Munición (coste = daño del dinosaurio) para descartarlo. (Requiere la carta 🔫 en mano Y suficiente 💥).
- Conducir 🛻: Gasta Gasolina (coste = 1 por carta) para descartar cartas. (Requiere la carta 🛻 en mano Y activa el modo Conducir).
- Esconderse 🙇: Gasta 1 Escondite (🙇) para robar 1 carta del mazo sin recibir daño. (Requiere la carta 🙇 en mano Y 1 🙇).
2. Fallar (Botón Robar 🩸)
Si no puedes o no quieres hacer una acción, pulsa Robar 🩸.
- Recibes el daño (💔) de la primera carta del Área.
- Luego, robas 1 carta de tu mazo.
Reglas Adicionales
- Regla Compsognathus: La primera vez que fallas contra un Compsognathus en un área, el daño es 0. Las siguientes es 1.
- Límite de Mano: No puedes tener 3 cartas. Si una acción provoca que tengas 3, debes parar y descartar 1 inmediatamente.
- Mazo y Áreas: Al inicio de cada área, se recogen TODAS (8) las cartas, se barajan, se reparte el Área (Zona 3), luego la Mano (Zona 4) y el resto es el Mazo (Zona 4).
- Agotamiento: Si robas del mazo 🎴 y está vacío, se baraja el descarte 🗑️. Si no es dificultad Fácil, pierdes 1 💔.
- Compuertas: Al terminar un área que tiene una compuerta (roja) sin el objetivo requerido, ¡pierdes 6 💔!